Сообщения 1 - 10 из 15
Переход на страницу   >>  
RSS
Кто ты???
 
Вопрос в следующем: Кто Вы в петанке поинтер или шутер??? Если можете , объясните свой выбор.

Заранее благодарю.

p.s
Сам ещё не определился т.к играю всего ... сегодня будет четвёртый раз.
 
Такого разделения нет... Хотя шутером - больше нравиться быть, когда получается делать каро... как бы не подкатывал шары поинтер, всё же выбивание шара - стук шариков - куда намного изячнее смотрится... И воспринимается зрителями - очень сильно иногда даже с хлопанием в ладоши или постукиванием шариков... что грееет самолюбие... Да и иногда не шутинг, а так называемый пропих своего шара - тоже круто...

Так что мой выбор более за Шутером...
 
Хороший игрок в равной степни владеет обоими навыками. При игре один на один вообще о каком-то разделении говорить не приходится: в этот ход ты шутер, а в следующий приходится быть уже пойнтером...

Кроме того, существуют игровые задачи, более сложные чем пойнт или шут: подталкивание своего шара, выталкивание шара противника и т.п.

Что же касается специализации, то она возможна только в дуплетах или триплетах. И специализация может меняться. Не забывайте, что есть еще мидл - это игрок, который при игре триплетами должен суметь выполнить и ту, и другую задачу...

Вот я, например, сейчас в триплете играю мидл. Это значит, что в дуплете с одним моим партнером (шутером) я буду играть пойнт, а если с другим (пойнтером) - шут. При этом еще полгода назад я был шутером, но потом мы попробовали поменяться и поняли, что так получается лучше...

А тренировать нужно и то, и другое. Но новичку, на мой взгляд, стоит начинать с пойнта: это и проще... и результативнее. Если у тебя средний пойнт и плохой шут, то ты еще сможешь бороться... А вот соперника со средним шутом и плохим пойнтом обыграть намного легче
Нет невыполнимой работы для человека, который не будет делать ее сам
 
Надо ещё заметить - смотря на какой поверхности... На более ровной и мягкой поверхности шут делать тоже не сложно возможно делать его с прокатом, а вот на жесткой поверхности - шутинг очень не простая задача, надо бить точно в шар... Поинт сделать на разной поверхности тоже по разному... Самое близко приближенный поинт к шуту по степени сложности на ровных, мягких площадках... на утоптаном песке...

Понятное дело что надо и то и другое тренировать... но даже выбор шаров - будет определять тип игры...

Да ещё - если делает бросок поинтер - то он ложит один шар обычно 1 - очко за 1 бросок!!!

А шутер может сделать очень крутые вещи - например играет один шар в защите и 5 шаров вне игры, шар выбивается - и вот они 6 очков... Другой пример - стоит один шар, и один шар соперника играет - бросок шутера - каро - и уграет уже 2 шара... Еще вариант точно также стоят шары как пример раньше - шутер побивает свой шар и заскакивают два шара в окружность... опять сыграло 2 шара... ещё вариант - выкинули соперники шары - на руках у команды 5 шаров - меткий бросок шутера в кошонет - кош в аут - 4 очка на счет команды...
 
Все начинают с поинта, а потом переходят в шут.. ибо он проще.
Поинт очень сложен, потому как твердость, ровность, коварность площадки всегда играет решающую и определяющую роль для правильного броска.
В шуте все очень просто - бросок по воздуху, попадай в шар и поделом. Но хороший поинтер всегда переиграет хорошего шутера.
Вот потому советую - тренируйся делать всё, а уже в команде найдешь свое предназначение.
 
Цитата
Nex_Vik(V.S) пишет:

Но хороший поинтер всегда переиграет хорошего шутера.

Все же мне кажется это весьма спорное суждение...
 
Утверждение абсолютно правильное, но не учитывается один факт: чтобы стать хорошим шутером - нужен опыт и тренировки, а в этом случае и поинт появляется вполне приличный. Так что хороших шутеров с плохим поинтом практически нет. А в этом случае, шутер с нормальным поинтом скорее всего переиграет хорошего поинтера.
 
На примере:Последний турнир-все игры когда был практически 100% шут выиграл,когда не шел-проиграл
 
Ну тут плохой поинт и хороший шут понятия растяжимые... Если закатываешь в диаметр 10-15 см... тогда и шут особо не нужен... а если и в 3-35 см - с трудом получается закатить... тогда шутерские действия куда лучше...

Вообще шутинг и поинтинг - это слишком общие понятия...
Дисциплина в команде - многое решает... Особеннов дуплетах - надо распределить обязаности....

Например - кто кидает кошонет - и определяет расстояние игры в команде...
Кто ставит так называемый постановочный шар - первый шар...
Кто выбивает первый... Как происходит выбивание...
Очередность бросков когда - у соперника закончились шары...

Когда всё отрегулировано - тогда класс игры повышается... раза 2-3...
по сравнению с неорганизоваными командами...
 
меньше разговоров!
лучше идите тренироваться)
понимание что и когда делать тоже приходит с опытом...
Сообщения 1 - 10 из 15
Переход на страницу   >>  
Читают тему (гостей: 1)